Computer help - file server


[ Blog ] - [ File Server ] - [ Удаленная компьютерная помощь ]

Купля новай відэакарты - адна з вялікіх радасцей валодання гульнявым альбо іншым высокапрадукцыйным ПК. Вы атрымліваеце камп'ютэр, якім валодаеце ў цяперашні час, і за невялікую частку кошту машыны абнаўляеце яго да сучасных графічных стандартаў.

На жаль, нягледзячы на ​​тое, што гэта галоўны кампанент гульнявой прадукцыйнасці, ваш графічны працэсар працуе не асобна. Ад іншых кампанентаў кампутара залежыць, як правільна выконваць свае абавязкі, альбо ён не можа раскрыць увесь свой патэнцыял. Гэта вядома як "вузкае месца" і з'яўляецца ключавым фактарам пры куплі новага графічнага працэсара.Вузкае месца паміж вашым графічным працэсарам і існуючым працэсарам, у прыватнасці, з'яўляецца важнай праблемай.

На шчасце, ёсць некалькі інтэрнэт-інструментаў, якія дапамогуць вам выявіць вузкія месцы і заснаваць сваё рашэнне на гэтым. У прыватнасці, мы разгледзім комплексны інструмент на сайце gpucheck.com.

Перш чым узяцца за фактычныя этапы вызначэння, ці існуе вузкае месца паміж існуючым працэсарам і будучым графічным працэсарам, нам неабходна коратка распакаваць, што такое вузкае месца на практыцы.

Што такое вузкае месца GPU-CPU?

Калі вы гуляеце ў відэагульню, усе кампаненты вашага кампутара працуюць над нейкім аспектам агульнай сістэмы. Як правіла, ваш працэсар адказвае за фізічныя разлікі, разважае над гульнявым ІІ, кіруе логікай гульні, кіруе анімацыяй і гэтак далей. Ваш графічны працэсар робіць усё візуальнае, што вы бачыце, уключаючы ўсе геаметрычныя каркасы, абкручаныя вакол іх фактуры, асвятленне і цені.

Відавочна, што графічны працэсар не можа адлюстраваць дадзены кадр гульні, калі працэсар не скончыў патрэбныя разлікі.Калі ваш персанаж кінуў нож у галаву гобліна, графічны працэсар не можа аказаць удар, калі працэсар не сказаў, ці патрапіў нож у мэту!

Зваротны бок таксама мае месца. Калі цэнтральны працэсар робіць разлікі, але графічны працэсар не скончыў рэндэрынг папярэдняга кадра, працэсар павінен пачакаць яго, магчыма, нават кінуць працу, бо гэта ўжо не актуальна.

У сітуацыі, калі адзін кампанент чакае, пакуль іншы скончыць сваю працу, перш чым перайсці да ўласнай працы, у вас ёсць вузкае месца.У асноўным уся сістэма працуе толькі так хутка, як і самы павольны кампанент ланцуга. У відэагульнях гэта звычайна выяўляецца як частата кадраў, абмежаваная больш павольным кампанентам.

Ці вузкія месцы універсальна дрэнныя?

Не! На самай справе ў любой сістэме амаль заўсёды ёсць вузкае месца. Неверагодна рэдка атрымліваецца, каб любы камп'ютэр быў ідэальна збалансаваны ў любой сітуацыі, і кожны кампанент гудзе ў поўнай меры. Таму справа сапраўды не ў тым, ці існуе нейкае вузкае месца, а ў тым, ці з'яўляецца праблема ступень абмежавання павольных кампанентаў.

Калі ваш працэсар дазваляе атрымаць толькі 98% альбо 99% максімальнай прадукцыйнасці графічных працэсараў, гэта наўрад ці праблема. Калі вы атрымліваеце толькі 70% патэнцыялу вашага графічнага працэсара з-за павольнага працэсара, вы змарнавалі грошы на прадукцыйнасць апаратнага забеспячэння, да якога вы не зможаце атрымаць доступ без чарговага абнаўлення.

Калі ваш новы графічны працэсар дае 100%, але ваш працэсар заняты толькі на 50%, гэта азначае, што вы маглі падключыць больш хуткую карту і атрымліваць асалоду ад яшчэ большай прадукцыйнасці. Хаця гэтая сітуацыя менш важная, улічваючы, што мы звычайна выкарыстоўваем камп'ютэр для іншых задач, чым проста для прайгравання відэагульняў.

Такім чынам, для іншых прыкладанняў вы па-ранейшаму будзеце атрымліваць асалоду ад гэтага дадатковага працэсара. Не кажучы ўжо пра наяўнасць месца для запуску дадатковых фонавых задач, не ўплываючы на ​​прадукцыйнасць гульні. Карацей кажучы - вузкае месца GPU добрае, вузкае месца працэсара дрэннае.

Дадатковыя фактары, якія ўплываюць на інтэрпрэтацыю вузкіх месцаў

Інтэрпрэтацыя сур'ёзнасці вузкіх месцаў заключаецца не толькі ў тым, што GPU X і CPU Y дрэнна супадаюць. Гэта таму, што розныя тыпы праграмнага забеспячэння выклікаюць розныя нагрузкі на любы кампанент.

Гульня, якая выкарыстоўвае толькі лёгкія функцыі працэсара, дазволіць вашаму графічнаму працэсару лятаць з любой частатой кадраў, якой ён можа кіраваць. З іншага боку, загрузіце мадэляванне альбо стратэгічную гульню, якая патрабуе шмат працэсара, і раптам ваш звычайна недастаткова актыўны працэсар замяняе частату кадраў.

Налады, якія вы выкарыстоўваеце для прайгравання, таксама ўплываюць на гэты разлік. Напрыклад, гульня з больш высокім дазволам стварае большае напружанне для графічнага працэсара, запавольваючы яго, таму што для больш высокага колькасці пікселяў патрабуецца больш часу. Чым вышэй дазвол, тым менш вузкім месцам становіцца працэсар.

Паколькі ён па-ранейшаму выконвае тую ж працу, але GPU робіць больш. Такім чынам, калі ваш працэсар абмяжоўвае частату кадраў да 60 кадраў у секунду пры прайграванні ў 1080p, вы ўсё роўна атрымаеце 60 кадраў у секунду пры 1440p або 4K, мяркуючы, што ваш графічны працэсар залежыць ад гэтага.

Праверка вузкіх месцаў пры дапамозе праверкі графічнага працэсара

Цяпер, калі прэамбула нам не патрэбная, давайце на самай справе правядзем віртуальную праверку вузкіх месцаў. Спачатку перайдзіце да гэтай старонкі ў GPU Check. Цяпер у рамках першай камбінацыі выберыце графічны працэсар, які ў вас ёсць, а таксама працэсар, які ў вас ёсць у цяперашні час.

Пры жаданых наладах якасці мы збіраемся пакінуць гэта ўльтра, бо менавіта гэты параметр мы хочам выкарыстоўваць у гульнях. Калі вы імкнецеся да чагосьці ніжэйшага, адкарэктуйце адпаведна. Цяпер пад другой камбінацыяй выберыце графічны працэсар, які вы збіраецеся набыць. Нарэшце, націсніце выкарыстоўваць той самы працэсар.

Затым націсніце "Параўнаць".

Давайце паглядзім на вынікі і інтэрпрэтуем іх. Самая важная лічба - гэта ўздзеянне працэсара на FPS. Гэта паказвае, наколькі працэсар стрымлівае GPU.Са старой картай гэты паказчык складаў 10%, што лічыцца нармальным, хаця пераважна павінна быць менш.

Новая карта стрымлівае працэсар на 20%. А гэта значыць, што нам, напэўна, лепш купіць крыху больш павольную карту, разагнаць існуючы працэсар альбо абнавіць працэсар пазней.

Зразумела, у рэальным выражэнні гэты новы графічны працэсар складае ад 36% да 39%, чым наша цяперашняя камбінацыя. Агульны бал камбінацыі паказвае нам, наколькі гэта добра, як абсалютная камбінацыя прадукцыйнасці пры ўльтра наладах.

Выкарыстоўваючы гэтую інфармацыю, вы зможаце зрабіць абгрунтаваны выбар наконт таго, ці правільны гэты графічны працэсар для вас.

.
SETUP UA COMPUTER BLOG